第二年:「禪修道」研究成果

互動創意禪修道」中,將於走道、迴廊或階梯等日常生活行動空間,架設無線感測網路,蒐集生活環境中的自然生態資訊,並透過「隨建即連網路」(Ad Hoc Network)功能傳遞至室內;同時佈置紅外線無線感測器,當人們穿梭其中,由於位置與快慢不同,將有大自然音籟作不同的互動藝術呈現,形成一個互動式生態聲音藝術環境,或者於對應位置的看板壁畫將產生具禪修指引功能之「牧牛圖頌」(禪宗經「牧牛」的譬喻,來說明十個「攝心」、「制心」禪修的步驟︰1.尋牛,2.見跡,3.見牛,4.得牛,5.牧牛,6.騎牛歸家,7.忘牛存人,8.人牛俱忘,9.返本還源,10.入廛垂手,故又稱為「十牛圖頌」)禪詩、禪畫或禪唱音樂的互動內容與解析,讓我們於日常生活行動中,自然學習到修禪之方法與順序,隨時隨地體驗「輕安一心」禪修空間。

生活環保:生活要整潔與樸實需要的不多,想要的太多;需要的才要、想要的不重要,在日常生活中的食、衣、住、行,要養成少欲知足、勤勞、簡樸、整潔的生活習慣。進而,如能不浪費能源及資源,能不製造垃圾及各項污染。以及與人相待要和敬謙恭以禮貌來建立個人的人品,以禮節來促進社會的和諧,用身儀、心儀、口儀來淨化自己,保護人類的尊嚴與謙恭。不論見到了誰,都要以禮相待,問安、祝福、謙讓,則為生活中的禮儀環保。

工作重點:

〈1〉zen_Move 互動創意禪修道 :

zen_Move 禪修道主要以「直線」概念來規劃禪修道,主要目的乃讓人在走道行走時可隨時駐足停下來做「專注」練習。目前系統共設計有三個模式:「禪定球」基礎版、「自在語」進階版以及「手機跨界」遠端版。在「禪定球」基礎版中,參與者在第一台觸控螢幕拖曳禪定球,若20秒內無法完成拖曳則禪定球會彈回起始位置重來;若20秒內完成拖曳則禪定球會依系統所計算出的專注躍越指標躍越至後面的某台螢幕;參與者依據音效與系統指示繼續在在躍越後的螢幕繼續操作練習,直到禪定球躍越至第十台螢幕。「手機跨界」遠端版亦類似禪定球版,但是在手機上執行。參與者在手機操作禪定球專注練習後,手機會把結果遠端傳送至法鼓山zen_Move禪修道現場。當現場無人操控時卻可看禪定球滑動躍越,那表示有人在遠端做zen_Move專注練習。

〈2〉zen_Circle 互動創意禪修道 :
zen_Circle禪修道主要主要以「圓 形」概念在戶外空間中規劃禪修道,以雙螺旋走道來設計,有進有出的動線設計,可以讓多人同時參與。主要目的乃讓人們在繁忙的生活中停下來「走路」並有機會 「靜思」,在放慢腳步、專注於每個步伐中達到身心放鬆,以體驗生活中「動中禪」,目前系統共設計有兩個模式。在「慢走靜思」基礎版中,當參與者走進禪修道時,節點偵測到有人走過時,將播放對應的自然聲響,如鳥叫、蟲鳴、流水、落葉聲。參與者到了中間控制節點停止靜思10秒 後,控制節點將通知所有節點一起播放靜思梵音,直到參與者離開。爾後參與者繼續沿雙螺線前進直到離開。「慢快跑香」進階版乃讓 已有「慢步經行」經驗者藉由互動聲響來引導多人做跑香禪走練習。中間控制節點將隨機發出不同聲響,來引導參與 者做「跑香」—快走、慢行、停止之禪走練習。

〈3〉zen_Wall 互動創意禪修道 :
zen_Wall 設置於法鼓行政大樓一樓空間走廊間,主要是利用電腦視覺偵測行人行經走廊的狀況,以禪修中的「牧心禪唱」經典隱喻作為互動回饋多媒體內容。圖中的人比喻為 修行者、牛則是人本的善心、本性,圖畫中描述了一連串牛與人間的關係,互動情境設計主要分為三個部分,分別為尋牛、牧牛、及騎牛歸家。

〈4〉zen_Wisdom 互動創意禪修道 :
人們總是追求美好、順心的事物,逃避不如意、 不順己的事物,甚至動怒、毀壞,汲汲於生活同時,
疏忽負面情緒對個人、社會造成的傷害,為了追求私利、為了迎戰生活,人們不自覺得加快腳步,使得走道瀰漫冷漠、忙碌的氣氛,因此需要方法引導人們重視心靈環保,讓人體會順、逆境是自己的感受。

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